Вход на сайт
Мечта, Detroit Become Human 08.07.2025
21
Сегодня, 01:17
Мечтал чтобы дома была своя gamedev-студия. Мечтал создать игру похожую на Detroit Become Human.
Если я кому-то отвечаю, это не значит что я ему симпатизирую, каждый остаётся при своём мнение
NEW Сегодня, 01:22
в ответ uscheswoi_82 Сегодня, 01:17
Код detroid.dbpro:
; **** Dark BASIC Professional Project File **** ; **** Written by Synergy Editor **** version=DBP1.00 project name=detroit ; **** source file information **** main=Untitled1.dba LineMain=8 ; **** Executable Information *** ; build types: exe, media, installer, alone executable=Application.exe build type=exe ; ** Media file compression ** compression=NO ; ** Media file encryption ** encryption=NO ; ** Display the card options screen window? ** card options window=NO ; **** debugger information **** ; If the editor sets this to yes, it is running in debug mode CLI=NO CommandLineArguments= ; **** display mode information **** app title=Detroit Become Human ; graphics mode options: fullscreen, window, desktop, fulldesktop, hidden graphics mode=window fullscreen resolution=640x480x32 ; arbitrary sizes are valid for windowed mode window resolution=1024x768 ; **** External Files Information **** ; **** Media **** ; Example entries: media1=graphics\*.jpg media root path=C:\my\3d_detroit_become_human\ ; **** Icons **** ; **** Cursors **** ; **** Version Info **** VerComments= VerCompany= VerFileDesc= VerFileNumber=v1.0 VerInternal=v1.0 VerCopyright= VerTrademark= VerFilename= VerProduct= VerProductNumber=v1.0 ; **** To Do **** ; **** Comments **** comments1= ; **** Advanced (setup.ini) configuration **** RemoveSafetyCode=NO SafeArrays=YES LocalTempFolder=NO ExternaliseDLLS=NO
Код Untitled1.dba:
Rem Project: Dark Basic Pro Project Rem Created: Tuesday, July 17, 2018 Rem ***** Main Source File ***** sync on : sync rate 0 : cls 0 COLOR BACKDROP 0, 0, 0 ObjectNumber=1 y as float x as float z as float x=0 y=0 z=0 rem load object "untitled9.x",ObjectNumber load object "untitled8.3ds", ObjectNumber rotate object ObjectNumber, 0, 0, 0 fix object pivot ObjectNumber point object ObjectNumber,0,0,0 position object ObjectNumber, 0,0,0 do sync rotate object ObjectNumber, 0, x, 0 position object ObjectNumber, 0,0,z wait 5 rem print x rem print y rem print z if downkey() = 1 then z=z+0.1 if upkey() = 1 then z=z-0.1 if leftkey() = 1 then x=x+1 if rightkey() = 1 then x=x-1 if x > 359 then x=0 loop delete object ObjectNumber end
Если я кому-то отвечаю, это не значит что я ему симпатизирую, каждый остаётся при своём мнение