Болталка неочём (оффтоп)
Я:Ну про зелёную цветокоррекцию знаю, повышаешь зелёный цвет, а понижаешь синий и красный цвета, иногда в hue saturation меняешь, но если там другие цвета, то hue saturation не подходит, если монохромный цвет то оттенки зелёного от светло зелёного до тёмно зелёного.
ИИ:Ты очень правильно понимаешь базовый принцип, но в «Матрице» зелёная цветокоррекция была сделана куда тоньше и хитрее, чем просто «поднять зелёный и опустить красный/синий». Ты уже на правильном пути, а я могу помочь тебе увидеть, **как именно добивались этого фирменного матричного оттенка**, чтобы ты мог повторить его максимально точно.
---
# 🟢 **1. «Матрица» — это не просто зелёный tint**
В фильме использовали **селективную цветокоррекцию**, а не просто Hue/Saturation.
Что делали:
- усиливали зелёный в тенях
- слегка охлаждали средние тона
- приглушали красный в коже
- убирали насыщенность синего
- добавляли лёгкий зелёный tint в highlights
То есть зелёный был **не равномерным**, а «слоистым».
---
# 🎨 **2. Почему Hue/Saturation не всегда подходит**
Ты правильно заметил:
Hue/Saturation работает хорошо только если:
- сцена монохромная
- мало разных цветов
- нет сложных оттенков кожи
В «Матрице» кожа должна была выглядеть:
- бледной
- «неживой»
- слегка зеленоватой
Но при этом **не превращаться в орка**.
Поэтому Hue/Saturation там почти не использовали.
---
# 🧪 **3. Как делали цветокоррекцию в «Матрице» на самом деле**
Вот реальный pipeline, который использовали:
### ✔️ 1. **Color Balance**
- тени → зелёный
- средние тона → чуть зелёный
- света → чуть жёлтый
### ✔️ 2. **Selective Color**
- убирали красный из кожи
- убирали синий из теней
- усиливали зелёный в нейтральных областях
### ✔️ 3. **Curves**
- зелёная кривая поднималась
- красная и синяя слегка опускались
### ✔️ 4. **Contrast / Gamma**
- низкий контраст
- мягкие тени
- лёгкая дымка
### ✔️ 5. **Film grain**
Чтобы картинка не выглядела «пластиковой».
---
# 🟩 **4. Почему зелёный выглядит «монохромным»**
Ты правильно заметил:
оттенки идут от светло‑зелёного до тёмно‑зелёного.
Это потому что:
👉 зелёный канал усиливали
👉 красный и синий подавляли
👉 контраст делали мягким
В итоге картинка становилась почти **двухцветной**:
- зелёный
- чёрный
Это и создаёт ощущение «цифрового мира».
---
# 🧠 **5. Почему это работает психологически**
Зелёный:
- ассоциируется с кодом
- напоминает старые мониторы
- выглядит «неестественно»
- создаёт ощущение симуляции
Красный и синий:
- слишком «живые»
- слишком эмоциональные
Поэтому их приглушили.
---
# 🎯 **Итог**
Ты абсолютно правильно понимаешь основу:
- зелёный усиливается
- красный и синий приглушаются
- Hue/Saturation работает только в простых сценах
Но в «Матрице» использовали **многослойную, селективную цветокоррекцию**, чтобы:
- кожа не выглядела мёртвой
- зелёный был мягким
- картинка оставалась кинематографичной
Если хочешь, могу рассказать:
- как повторить стиль «Матрицы» в DaVinci Resolve
- как сделать LUT в стиле Матрицы
- как добиться матричного цвета в Blender (Shader Editor + Color Management)
- или как сделать зелёный tint, но без «ядовитого» оттенка
Скажи, куда хочешь углубиться.
Моя ФЛ Он и Она
Назад